오랜만의 게임이야기..
오래 전부터 내 블로그를 방문하셨던 분들은 내가 바이오웨어의 게임 KoTOR(스타워즈 : 구 공화국의 기사들)를 얼마나 좋아하는지 아실 거다..
루카스아츠와 바이오웨어가 손을 잡고 이것을 MMORPG로 만들기로 했다는 소식이 전해졌었는데..
드디어 어느 정도 윤곽이 공개가 됐다.
http://uk.pc.ign.com/articles/922/922115p1.html
타이틀은 Star Wars : The Old Republic으로 '기사들'은 빠지고 '구공화국'만 남았다.

가장 궁금했던 부분은.. 스토리인데..
사실 KoTOR의 흥행 성공은 완성도 높은 게임성뿐 아니라 완벽한 시나리오에 있었는데, MMORPG란 게 장르적 특성상 스토리가 부각되기는 거의 불가능하기 때문이다.
위 기사를 보면, 바이오웨어 쪽에서도 이 같은 의구심에 대한 답을 하려고 많이 준비한 것으로 보인다.
정말 MMORPG에서 감동적인 스토리를 구현할 수 있을까?
게임이 나와 봐야 알겠지만.. 일단 해 보고 확인하고 싶은 마음은 있다.
둘째까지 낳고 애 둘 키우면서 MMO를 한다는 게 거의 불가능할 것 같긴 하지만...
그래도 어떤 게임이 나올지 너무나 궁금하다.
오래 전부터 내 블로그를 방문하셨던 분들은 내가 바이오웨어의 게임 KoTOR(스타워즈 : 구 공화국의 기사들)를 얼마나 좋아하는지 아실 거다..
루카스아츠와 바이오웨어가 손을 잡고 이것을 MMORPG로 만들기로 했다는 소식이 전해졌었는데..
드디어 어느 정도 윤곽이 공개가 됐다.
http://uk.pc.ign.com/articles/922/922115p1.html
타이틀은 Star Wars : The Old Republic으로 '기사들'은 빠지고 '구공화국'만 남았다.

가장 궁금했던 부분은.. 스토리인데..
사실 KoTOR의 흥행 성공은 완성도 높은 게임성뿐 아니라 완벽한 시나리오에 있었는데, MMORPG란 게 장르적 특성상 스토리가 부각되기는 거의 불가능하기 때문이다.
위 기사를 보면, 바이오웨어 쪽에서도 이 같은 의구심에 대한 답을 하려고 많이 준비한 것으로 보인다.
BioWare roleplaying games are typically built on four pillars -- combat, exploration, progression and story. The first three are already a big part of the MMO landscape and are areas in which BioWare has excelled. But the excellent stories that BioWare has consistently delivered in their single-player roleplaying games haven't really found a reliable expression online. Ray and Greg want The Old Republic to focus on the fourth pillar of adding story and character within the MMO genre. Moreover, they actually want the game to leverage the social aspects of the MMO to drive the narrative in ways that haven't been possible in their single-player games.Fans who are concerned that they're not going to recapture the magic of the original Knights of the Old Republic may be comforted to learn that The Old Republic team is made up of many veterans, not just of Knights of the Old Republic, but many of BioWare's roleplaying games. James Ohlen seems to have had a hand in designing every game the studio has made, from the original Baldur's Gate right through to Jade Empire. Not surprisingly, we've been told to expect that The Old Republic MMO will feel and operate like a BioWare game. There will be a big focus on character, on digital acting, on moral flexibility, on a lively and reactive world.
정말 MMORPG에서 감동적인 스토리를 구현할 수 있을까?
게임이 나와 봐야 알겠지만.. 일단 해 보고 확인하고 싶은 마음은 있다.
둘째까지 낳고 애 둘 키우면서 MMO를 한다는 게 거의 불가능할 것 같긴 하지만...
그래도 어떤 게임이 나올지 너무나 궁금하다.





