최근 포스트(http://pariscom.info/8)에서 정통부의 잘못된 표준 정책을 비판하면서 위피 문제를 지적한 바 있다. 그런데 정통부 공무원 이외에 단 한 사람도 좋아하지 않는 위피를 일반 휴대폰뿐 아니라 모든 모바일 기기에 탑재시키겠으며, 이를 위해 국민 세금 60억원을 들여 '차세대 위피'를 개발하겠다는 계획을 오늘 정통부가 발표했다.

관련 기사1 : 위피, 모바일 기기 전체에 적용(연합뉴스)
http://news.media.daum.net/economic/industry/200711/28/akn/v19020299.html

관련 기사2 : 정통부, 위피 국제 표준화 발전전략 수립 논란(한국일보)
http://news.media.daum.net/digital/computer/200711/28/hankooki/v19031083.html

관련 자료 : 차세대 위피 규격 개발(정통부 브리핑)
http://news.media.daum.net/economic/industry/200711/28/aving/v19025704.html

평소 과장된 수사를 극히 꺼리는 편이지만, 나는 오늘 정통부의 발표가 "한국 모바일 소프트웨어 시장에 대한 사망선고"라고 감히 단언한다.

정통부는 오늘 이 계획을 발표하면서 "콘텐츠 개발업체들이 표준 위피에 맞춰 휴대폰 콘텐츠를 개발하면 이동통신 3사에 모두 적용할 수 있다"는 논리를 내세워 위피 정책을 유지할 것을 고집했다.

하지만 모바일 개발자들이 들으면 기가 찰 말이다. 위피는 버전 1.0과 1.2, 2.0 등이 있는데, 이게 호환이 안 돼서 각각 개발을 해야 한다. 뿐만 아니라 위피는 누누히 말하지만 소프트웨어 개발도구(SDK)가 아니라 그냥 '문서쪼가리'일 뿐이어서, 이통사 3사는 각각 따로 SDK를 제공한다.

따라서 많은 이들이 다운 받는 모바일 게임 하나만 만들려고 해도, 개발자들은 이통사, 위피 버전, 휴대폰 LCD 해상도 등에 따라 서로 다른 수십개의 프로그램을 개발해야 한다.

그뿐인가, 위피가 제대로 된 프로그램이 아니다보니 이통사들은 SDK를 통해 모바일 콘텐츠 업체들을 종속시킨다. 예를 들어 모바일 음악 서비스를 하고자 한다면 SKT의 허락을 받지 못해(멜론과 사업 모델이 비슷하므로) 시작도 못하고 포기해야 한다. 마찬가지로 굉장한 아이디어의 모바일 영화 서비스를 생각해 냈다고 해도 SKT가 '씨즐'을 갖고 있기 때문에 서비스가 불가하다.

이 때문에 한국 모바일 소프트웨어 업계가 제대로 된 콘텐츠와 애플리케이션을 내지 못하고 순전히 게임만 만들어내고 있는 것이다. 고수익 사업이 불가하니 당연히 규모가 큰 소프트웨어 업체들이 모바일 시장에 진출할 수가 없음은 물론, 재능과 아이디어가 넘치는 개인 개발자들이 창의력을 발휘할 수도 없다. 이런 상황에 다 죽어가는 위피의 '차세대 버전'까지 개발해서 끝까지 살리겠다니, 한국 모바일 소프트웨어 업계에 사망선고가 내려진 것이 아니고 무엇인가.

정통부는 또 국내 기술인 위피를 국제화 하겠다는 계획도 되풀이했다. 하지만 수년 동안 정통부 계획대로 위피가 해외에 진출한 경우는 거의 없다. (머리에 총 맞지 않고서야 누가 종이 쪼가리를 사겠는가?)

또 이용자들에게는 휴대폰을 싸게 살 수 있는 기회를 제한할 수 있다. 국가 표준이라 노키아, 소니에릭슨 등 외국 휴대폰들이 국내에 들어오려면 위피를 탑재해야 한다. 아이폰이니 구글폰이니도 당연 마찬가지. 게다가 위피 의무 탑재는 아무리 봐도 비과세 장벽이라 만약 FTA가 비준될 경우 미국에서 강력히 요구해 폐지될 수 있다. 그럴 경우 이미 고사한 우리나라의 허허벌판 모바일 소프트 시장을 미국 소프트웨어 업체들이 평정할 것이다.

정통부가 가장 시급히 해야 할 일은 이통사와 휴대폰 판매 업체의 관계를 끊는 것이다. 지금처럼 휴대폰 업체들이 이통사에 끌려다니면 언제까지나 이통사가 만든 OS와 SDK를 채택해야 할 수밖에 없다. 그렇지 않을 경우 이통사들은 자체적으로 통일된 규격(노키아 심비안 같은)을 채택하게 될 것이고, 결국 하나의 프로그램을 개발하면 이통 3사에 관계 없이 다운받을 수 있는 상황이 오게 될 것이다.

정통부가 한국 모바일 소프트웨어 업계를 죽이면서 낭비할 혈세 60억원을 생각하니 벌써부터 치가 떨린다. 이런 거 하지 못하도록 감시하라고 국회의원들한테 국정감사 하라고 한 건데, 다들 전문성이 부족한데다 로비력 없는 집단을 위해서 한마디 해 주실 생각은 전혀 없을 테니 정말로 한국 모바일 업계의 미래가 암울하기 그지없다.

Posted by 펄
* 아래 글은 실제 모바일 프로그램(도 개발하는) 프로그래머와 토론 후 작성한 것입니다.

최근 휴대폰의 24핀 단자가 역사속으로 사라진다는 정보통신부의 발표가 있었다.
정통부는 기존 24핀이 너무 커서 최근 슬림폰 등이 채택하기 어려운 점을 감안, 새로운 20핀 표준을 발표했다. 기존의 24핀은 충전과 통신 용도로만 쓰였는데, 20핀 단자는 여기에 오디오와 USB 기능 등이 더 추가된다.

다음은 현재 사용 중인 USB 단자와 충전기다.
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새롭게 바뀌는 20핀 단자의 모양은 다음과 같다.

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두 단자 사이의 차이는 다음과 같은 표로 정리돼 있다.

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그런데 이번에 정통부에서 배포한 보도자료를 받아 쓴 기사들을 보면 대부분 오디오 기능 추가와 슬림폰에 맞는 크기 등을 다뤘을 뿐 통신 기능의 변화에 대해서는 다루지 않고 있다. 하지만 사실 24핀의 가장 큰 문제점은 통신이었다고 나는 생각한다.

휴대폰과 컴퓨터를 24핀 케이블로 연결했을 때 얼마나 느린지는 아마 한번이라도 그런 방식으로 연결해 사용해 본 사람이라면 느꼈을 것이다. 내가 현재 휴대폰(캔유7000)을 샀던 2년여 전, 난 휴대폰으로 MP3를 다운 받아 들을 수 있다는 데 감격해 LG텔레콤의 '뮤직온' 서비스에도 월 정액제로 가입했다.

하지만 문제는 24핀의 엄청나게 느린 전송 속도였다. 도대체 노래 한 곡 다운 받는데 얼마나 오랜 시간이 걸리는지.. 중간이 끊기는 것도 예사고... 무슨 인간성 테스트를 받는 느낌이었다. 결국 한 달 후 뮤직온 서비스를 해지하고 말았다. 몇 달 후 그동안 찍은 한슬이 사진을 찍어서 PC에 저장하려고 해 봤다. 해상도도 용량도 낮은 카메라폰 사진 30장 전송하는 데 거의 40~50분이 걸렸다.

정통부는 최근 나온 슬림폰의 경우 크기 때문에 24핀 탑재가 어려웠다고 하지만, 슬림폰이 아닌 비교적 두꺼운 폰의 경우에도 24핀은 이미 큰 문제가 됐다. 쇼니 T라이브니 하는 3세대 WCDMA 서비스의 경우 PC와 연결시 초고속 통신을 해야 하는데 도대체 24핀으론 불가능했던 것이다. 그래서 업체마다 각각 서로 다른 통신 단자를 별도로 만들어서 사용해 왔다. 물론 '표준을 지켜야 한다'는 압박 때문에 24핀 충전 단자는 그대로 유지한 채 또하나의 단자를 만든 것이다.

정통부가 휴대폰 24핀 단자 표준을 만든 것이 불과 몇 년 전이다. 10년은 고사하고 겨우 2~3년 앞을 내다보지 못하고 처절하게 느린 통신 단자를 표준으로 한 것이다. 물론 휴대폰 기종마다 서로 다른 충전 단자를 표준으로 통일하자는 아이디어는 크게 나쁘지 않았다. 하지만 문제는 충전뿐 아니라 통신까지 표준으로 정했다는 점이었다.

이번에 발표한 20핀의 경우 상당히 많은 기능을 넣었기 때문에 일단 편리할 것으로 보이지만, 이것을 표준으로 '강요'할 필요는 없다고 생각한다. 앞으로 휴대폰 기술이 또 어떻게 발전할지 알고 이렇게 세세한 기능을 넣은 표준을 정하는가. 정부와 표준연에서 하나의 대안으로 '제시'하는 것은 바람직하지만 관료의 지나친 간섭은 안 하느니만 못하다.

뭐든지 '표준'을 만들어 IT 업계에 강요하는 정통부의 가장 크나 큰 실패작은 뭐니뭐니 해도 무선인터넷 표준인 '위피'이다.

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위피는 진대제 장관 시절인 2003년(내가 정통부 기자실에 출입하던 때다) 제정한 것인데, 기본 목적은 SKT나 KTF, LGT 등 이동통신 회사별로 각기 다르게 사용하던 무선인터넷 플랫폼을 통일하자는 데 있었다. 이럴 경우 모바일 애플리케이션(게임 등) 개발자들이 통신사에 상관 없이 하나만 개발해도 모두 호환될 수 있다고 당시 정통부는 기자들에게 설명했었다. 그래서 나는 (사실 얼마 전까지만 해도) 위피가 일종의 가상머신(VM) 내지는 개발자키트(SDK)에 해당하는 줄 알았다.

그런데 아니었다. 위피의 실체는 VM도 SDK도 아니었다. 하다못해 프로그램도 아니었다. 그냥 이러저러한 원칙(위피 '규격'이라고 한다)을 적어 놓은 문서에 불과했다. 위피 사이트(www.wipi.or.kr)의 '규격'을 클릭하면 PDF와 MS 워드로 작성된 문서가 올려져 있음을 알게 된다. 이 때문에 각 이통회사들은 위피 규격을 적용한 SDK를 모두 각각 따로 만들게 됐고 개발자들은 현재도 프로그램들을 각기 개발하고 있다. 비효율이 하늘을 찌르는 것이다.

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그러나 위피의 진정한 문제는 단순히 비효율적이라는 데 있지 않다. 앞으로 글로벌 이통시대를 주도할 소프트웨어와 콘텐츠를 만드는 데 있어 엄청난 걸림돌로 작용할 것이라는 게 더 큰 문제다.

KTF는 미국 애플의 아이폰이 나오자마자 도입을 희망했다. 하지만 한국에서 무선인터넷 기능이 있는 휴대폰을 내놓으려면 무조건 위피 플랫폼을 탑재해야 한다는 말에 애플이 난색을 표했다고 한다. 아다시피 아이폰은 무선인터넷과 무선랜을 통한 다양한 콘텐츠를 즐기는 게 핵심 기능이다. 여기에 위피를 적용하라니 소가 웃을 일이다.

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아이폰 다음으로 더 충격적인 소식이 전해졌다. 구글폰의 정체와 안드로이드 발표다. 구글은 차세대 휴대폰 사업을 전개하면서 이제 모바일 시장에서도 '하드웨어의 시대가 아닌 소프트웨어의 시대'가 올 것이라고 판단했다. 너무나 적절한 판단이다. 이제 휴대폰에 사진 기능 넣는 것 정도로는 소비자가 만족하지 못한다. 휴대폰에서 무언가 재미있는 일을 하려는 시대가 됐기 때문이다.

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구글은 이 같은 시대 변화를 예측하고, 이통사의 요구에 따라 폐쇄된 OS가 아닌 오픈소스 OS를 기반으로 누구나 재미있는 콘텐츠를 개발할 수 있도록 했다. 하지만 위피와 이통사에 매여 있는 한국 휴대폰 업체들에게 구글 안드로이드는 그림의 떡이다.

가끔 우리나라가 CDMA 상용화를 세계 최초로 한데다 삼성과 LG 휴대폰의 세계 점유율이 상당하다는 점을 들어 이동통신 선진국이라고 하는 소리를 들을 때마다 답답하다. 언제까지 반도체와 휴대폰, LCD 같은 제조업에만 묶여있을 것인지. 제조업 중에서도 IT 부문 하드웨어는 첨단기술이 필요한 것이 사실이지만 진정한 IT 강국으로 살아남기 위해서는 소프트웨어 분야에서 성공을 거두는 것이 필요하다.

하지만 우리나라 소프트웨어 산업이 얼마나 암울한 상태인지는 이미 예전 포스트(http://blog.naver.com/pariscom.do?Redirect=Log&logNo=110019525752)에서 지적한 바 있다. 이런 상황에서 미국과 같은 소프트웨어 강국은 모바일 분야에서도 소프트웨어로 치고 나가려 하고 있고, 이미 일본의 경우는 PC의 기능 상당수를 휴대폰이 대체했을 정도로 수많은 휴대폰 애플리케이션이 만들어지고 있다.

정통부 공무원들이 아무리 똑똑해도 관료다. 관료는 지배적 사업자나 과점 업체들이 소비자에게 횡포를 부리거나 공정 경쟁을 저해하지 않도록 하는 데만 신경 쓰면 된다. 특히 IT 분야에서 트렌드의 변화는 관료들이 책상 앞에 앉아서 따라가기 정말로 힘들다. 10년 앞을 내다볼 엄청난 예지력의 소유자들이 아니라면 쓸데없는 표준 잔뜩 만들지 말고 그냥 내버려 두기 바란다.
Posted by 펄

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